3D STUDIO MAX - 5 jours

 

Objectifs

Découvrir l’interface et la logique de fonctionnement de 3D Studio MAX de manière à pouvoir produire images et animations de manière autonome.

Participants

Dessinateurs, ingénieurs, responsables de bureaux d’études.

Pré-requis

Connaissances 3D.

Itinéraire pédagogique

Présentation

  • les icônes, les menus, les préférences, les fenêtres

La création d’objets

  • Objets 2D/3D
  • Les primitives de base
  • Les fonctions de réseau
  • La copie d’objets avec ou sans lien (clonage)
  • Opérations booléennes

La sélection d’objets

  • Sélection par région, par nom…
  • Jeux de sélection nommés
  • Filtres de sélection
  • Gel / Masquage d’objets
  • Sélection de sous objets / Groupes

La modification d’objets

  • Notion de pile des modificateurs
  • Changement des propriétés
  • Modification au niveau sous-objet
  • Les modificateurs
  • Déplacement/Rotation/Echelle

Outils de dessin

  • Les modes d’accrochage
  • Les points de pivot
  • Les lumières
  • Types de lumières
  • Positionnement
  • Options sur les lumières

Modélisation avancée

  • Modeleur NURBS
  • Les surfaces de carreau (patches)
  • Les maillages éditables

Matériaux complexes

  • Matériaux composés
  • Combinaison de textures (masques, mélanges…)
  • Matériaux multi/sous objets
  • Lancer de rayon

Animation

  • Les contrôleurs d’expression
  • Animation. dépendante (réacteurs, cinématique, expressions)
  • Synchronisation son

Rendu

  • Différents anti-aliasing
  • Résolution et géométrie d’image

 

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