3D STUDIO MAX - 5 jours
Objectifs
Découvrir l’interface et la logique de fonctionnement de 3D Studio MAX de manière à pouvoir produire images et animations de manière autonome.
Participants
Dessinateurs, ingénieurs, responsables de bureaux d’études.
Pré-requis
Connaissances 3D.
Itinéraire pédagogique
Présentation
- les icônes, les menus, les préférences, les fenêtres
La création d’objets
- Objets 2D/3D
- Les primitives de base
- Les fonctions de réseau
- La copie d’objets avec ou sans lien (clonage)
- Opérations booléennes
La sélection d’objets
- Sélection par région, par nom…
- Jeux de sélection nommés
- Filtres de sélection
- Gel / Masquage d’objets
- Sélection de sous objets / Groupes
La modification d’objets
- Notion de pile des modificateurs
- Changement des propriétés
- Modification au niveau sous-objet
- Les modificateurs
- Déplacement/Rotation/Echelle
Outils de dessin
- Les modes d’accrochage
- Les points de pivot
- Les lumières
- Types de lumières
- Positionnement
- Options sur les lumières
Modélisation avancée
- Modeleur NURBS
- Les surfaces de carreau (patches)
- Les maillages éditables
Matériaux complexes
- Matériaux composés
- Combinaison de textures (masques, mélanges…)
- Matériaux multi/sous objets
- Lancer de rayon
Animation
- Les contrôleurs d’expression
- Animation. dépendante (réacteurs, cinématique, expressions)
- Synchronisation son
Rendu
- Différents anti-aliasing
- Résolution et géométrie d’image